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托拉姆物语伤害值怎么算的伤害计算公式

日期:11-28   阅读:100   分类:安卓棋牌

托拉姆物語這款遊戲是一款比較好玩的跑圖類手遊,遊戲時裝百搭,很受新老玩家的喜愛,關於這款遊戲裡面傷害值很多不知道怎麼計算,下面小編給大家分析一下托拉姆物語傷害計算公式。

角色:拔刀,等級165,加點主力255副靈182

技能:神速軌跡+15%拔刀傷害

提升暴擊率+5%暴擊傷害

時裝:無

裝備後百穩:刀屬性點帽子5%+合持10%=

裝備白鞘後的面板是1127

普攻:

第1次白字1045第1次暴擊3491

第2次白字627第2次暴擊2094

第3次白字522第3次暴擊1745

以第1次傷害(無疊傷)代入公式:

白字=1045

黃字.[x1127+(165-157)-D]x(1-r)x1.15x2.05=3491

解得Def=240這個結果可信度我覺得還是可以的(因爲之後有技能測試)

但是抗性re解出來的是負數,和之前的一位大佬陷進了同樣的地方。

之後又用了斷禍、波動刃、三段突刺測試了一遍。這裡只舉例斷禍。

技能:

第一次白字5545第一次黃字17290

第二次白字3604第二次黃字11238

第三次白字2772第三次黃字8645

同樣以第一次(無疊傷)的數據代入公式:

白字{}=5545

黃字{[x1127+(165-157)-D]+200}=17290

得到的(物理)防禦Def=,這個可信

和(物理)抗性re=,大概12%左右。

在排除人爲誤差因素和技能公式變動(因爲網站已經停更了)的前提下,唯一可以確信的關於boss抗性這一位置的計算方式與原來有所出入了。

後面還用了這把刀測

當然也不是毫無結果的

1、縮地強化普攻傷害提高爲原來的倍

2、boss閃避也會產生慣性(算一次疊傷層數)

3、兩次疊傷就會讓產生最值的慣性

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